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El arte del ajedrez el blog de Amigos del ajedrez


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14 de marzo, 2017

Reto 140: La sencillez de los genios

 

Antiguamente, los grandes maestros, no era tan reacios como en la actualidad a jugar contra aficionados. Hasta bien avanzado el siglo XX, era costumbre extendida el que participaran en toda clase de enfrentamientos informales, tales como partidas en consulta entre varios participantes. Cualquier lugar y rival era apropiado para “echar una partidita”.

 

Cuando el maestro consentía enfrentarse a un “simple mortal”, era muy frecuente que aquél le concediera cierta ventaja material. Normalmente, el maestro comenzaba con un peón de menos o incluso ofrecía una pieza, y a pesar de ello, la diferencia de nivel era tal, que la partida finalizaba rápidamente. Pero… a veces, el aficionado se ponía “tonto” y aferrándose a esa ventaja inicial, cambiaba y cambiaba cuanta pieza le saliera al encuentro y súbitamente, el maestro se encontraba sin recursos para “engañar” a su modesto rival y la partida terminaba en tablas o incluso, con su derrota.

 

Paul Morphy, uno de los más grandes genios que han existido, se encontró en una apurada situación, tal y como pueden comprobar en el diagrama. El aficionado mantuvo como pudo la ventaja inicial concedida y Morphy tenía claro que o encontraba algún recurso digno de su inmensa categoría o tendría que asumir una dolorosa derrota. ¡Pero lo encontró!

 

En situación normal, el negro tendría la partida completamente ganada, pues dispone de torre y peón de ventaja. Ahora, Vds. examinen la posición cuidadosamente y al igual que hizo Morphy, descubran  de qué sencilla pero astuta forma, el blanco puede salir airoso con un empate.

 

Pista: En ajedrez, existen varias formas de conseguir el empate; una es por mutuo acuerdo entre los jugadores; otra por “jaque continuo” ¿alguna otra…?

 

 

 

Blancas juegan y empatan

  

  Tiempo concedido: 10 minutos

 

 

Solución al Reto 139: Emulando a Adolf Anderssen

 

Negras juegan y ganan

 

 

1...Ac5+ (Un simple jaque inicia la secuencia mortal)

 

2.Rh1 (Si 2.Rf1 Df2 mate)

 

2… Ah3 (¡Segundo sacrifico de torre!)

 

3.Dxa8 (No hay más)

 

3… Axg2+ (Esta nueva entrega, deja al rey blanco en red de mate)

 

4.Rxg2 Dg4+

 

5.Rf1 Df3+

 

6.Re1 Df2 jaque mate

 

Luis Pérez Agustí

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