La información abre espacios y crea situaciones. Quien la recibe queda inmerso en un mundo de referencias y alusiones veladas que pueden llegar, en ocasiones, a construir auténticos laberintos. Éste es el escenario del juego que presentamos, un juego en primera persona que introduce, además, las coordenadas y diferencias de un proyecto como fronterad. Con "El laberinto en la multitud" estrenamos esta Sala de juegos, una sección en la que periódicamente publicaremos creaciones encargadas a artistas programadores que trabajan el videojuego, un medio que va mucho más allá del mero pasatiempo. Una cultura de la estrategia, la interacción y el descubrimiento, que muestra cómo a menudo la distancia entre realidad y juego es menor de lo que pretendemos.

 

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ISSN: 2173-4186 © 2019 fronterad. Todos los derechos reservados.

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