Descubra la única jugada que permite el mate en 2 jugadas.
ARTE64 Atrapado en la red
J. Janev (1968)
Las blancas dan mate en 2 jugadas
Los problemas de mate bien compuestos presentan casi siempre varios ensayos, soluciones potenciales que fracasan por una razón u otra. Además, la clave debe ser original y poco previsible para que la resolución del diagrama oponga cierta resistencia a la sagacidad del solucionista. (Sobra decir que no es común y está mal visto que se trate de un jaque).
El problema que le presentamos hoy, creado hace casi medio siglo por el serbio Jovo Janev, responde bien a estos criterios: en esta hábil miniatura de 7 piezas, usted deberá descartar 3 ensayos antes de encontrar la clave para poder “pescar” al rey negro en tres variantes de mate, como lo sugiere el título de esta crónica.
Prepare pues la caña y el cebo: dispone de 10 minutos para tamaño “esfuerzo”…
Solución de “Objetivo, ¡el Rey!”:
Como ya lo anunciábamos, la solución implica enrevesadas maniobras tácticas a cargo de los avanzados infantes blancos:
1.f7 Tg4+
No pudiendo evitar la coronación del temible candidato blanco en e8 o f8, las negras no tienen otra opción que acosar con jaques al monarca enemigo.
2.Ra5
Evitando, por supuesto 2.Rb5?, que permitiría el salto liberador 2…Cd6+
2…Tg5+ 3.Ra6 Cc7+!
Sabiéndose perdidas, las negras juegan ahora con la posibilidad del ahogo.
4.bc7: Tg8!!
El complemento de la jugada anterior, que se verá frustrado por la subcoronación:
5.fg8:=A!! Ac7: 6.Cd4! Rb8
La opción 6…Ah2 no evita el mate que propicia la maniobra blanca Cc6- Ae6 – Ac8 y Ab7.
7.Cc6+ Rc8 8.Ae6#
La tragedia concluye con un mate vistoso en el que la auto-obstrucción del Ac7 desempeña un papel esencial.
Un final apasionante, con sus tomas y dacas.
René Mayer (remay47@yahoo.es)