J. O. S. Thursby: “75 Chess Problems” (1883)
Las blancas dan mate en 3 jugadas
Esta semana, le hemos preparado un regalo, invitándole a un safari exento de gastos -¡tranquilo!, no necesitará desplazarse a África- en el que la presa a capturar no es sino el errante y solitario monarca negro, el cual sigue deambulando a sus anchas en el centro del tablero, a partir de su base situada en la casilla e6.
Amable lector, al intentar resolver este problema centenario con las 3 piezas de que dispone , comprobará lo que hemos venido repitiendo infinidad de veces en ARTE64: ¡ no existe tarea más enrevesada que inmovilizar y matar a un Rey Solus!, ya que éste suele escurrirse cual anguila en las manos del solucionista-pescador…
Este mate en 3 corresponde al Nº 51 de los “75 Problemas de Ajedrez” que el británico John Ormered Scarlett Thursby (1861 – 1920) dedicó al Reverendo W. Thursby el 1 de enero de 1883, en cuyo prefacio afirma: “Con estos problemas, que no son extraordinarios o demasiado profundos, no pretendo competir con otros compositores, sino tan sólo ofrecer un ejercicio ameno y agradable a quienes intenten resolverlos.”
Usted dispone ahora de 10 minutos para acabar con el fugitivo de e6.
Solución de “Milagro a la Rinck”:
La intricada situación en la que se hallan las piezas blancas se resuelve con:
1.Cd4+! Rb6
La mejor casilla de huida, ya que a1…Ra6? Sigue 2.e7 y 1…Ra4 se enfrenta a 2.e7 Tf8+ 3.ef8=T! ( evitando 3.ef8=D?, ahogado) o a 2…Ta6+ 3.Rb7. En cuanto a 1…Rc4, no sirve por 2.e7 Rd4: 3.e8=D!
2.e7 Rc7 3.e8=C+ 1-0
Un logrado y hermoso final, que propone 3 coronaciones distintas para la huida en Y del Rey negro.
René Mayer (remay47@yahoo.es)
Twitter: remay @remay99353001