El Rey negro va a ser controlado desde una distancia respetable. Ya dispone de una pista fiable para resolver este problema en menos de diez minutos.
El Rey negro va a ser controlado desde una distancia respetable. Ya dispone de una pista fiable para resolver este problema en menos de diez minutos.
V. Shumarin (2000)
Las blancas dan mate en 2
Estimado lector, a través de los numerosos problemas de mate en 2 que hemos publicado hasta ahora en ARTE64 habrá podido darse cuenta de que la clave no suele ser una jugada agresiva (es muy raro que sea una captura, y aún menos un jaque inicial… En cambio, es frecuente la jugada de espera que plantea sordas e inevitables amenazas.
Así, en el diagrama que le presenta el compositor ruso V. Shumarin, el Rey negro va a ser controlado desde una distancia respetable. Ya dispone de una pista fiable para resolver este problema en menos de diez minutos.
¡Active el mando… a distancia!
Solución de ¡Maldito Zeitnot!:
1… Cf4+ 2.Rf3 Ce6 3.c5 Cd8!?
Una jugada floja imputable a la falta de tiempo. Con un par de minutos más en el reloj, hubiera visto que las blancas no amenazan aún 4.c6 debido a 4…Cd4+ y hubiera optado por la fuerte 3…Rg6!, que lleva a una victoria cómoda tras 4.Re3 Cd8 5.Rd4 Rf6 5.Rd5 Re7.
4.Rf4 Rg6 5.Re5 Rf7?
¡El error definitivo! Esta jugada es mala porque imposibilita un futuro salto …Cf7+, esencial para la defensa.
Aún se podía ganar con 5…f4! 6.Rd6 (6.Rd5 Rf6) 6…Cf7+ 7.Rc7 f3 8.d8=D Cd8: 9.Rd8: f2 10.c6 f1=D, o incluso con5…a5! en la secuencia 6.Rd5 Rf6! 7.c6 Re7 0/1
La contienda terminó en tablas por repetición (forzada) de jugadas :
6.Rd6 Cb7+ 7.Rc6 Cd8+ 8.Rd6 Cb7+
Un resultado frustrante, pero lleno de enseñanzas: ¡Caïssa es generosa!
René Mayer