¿Logrará usted alcanzar el Rey negro, en su claustrofóbica cárcel de h6?
ARTE64 El Caballo Fénix
B. Von Dehn: “Die Schwalbe” (1951)
Las blancas dan mate en 10 jugadas
Esta semana, recurrimos de nuevo al buen hacer del compositor alemán Bodo Von Dehn, a quien ya presentamos brevemente hace un par de semanas. Cabe añadir que Von Dehn (septiembre, 1894 – marzo, 1971) era un apasionado historiador del noble juego que poseía una amplia colección de fotos y datos biográficos en torno a los jugadores relevantes de su época, así como del pasado.
La original posición que aparece en el diagrama –con 8 peones blancos y 6 negros– corresponde al Nº 194 de mi primera antología de problemas, titulada “Problemas para Gente sin Problemas”, publicada en 2003 por La Casa del Ajedrez, de Madrid.
Cito a continuación el texto de presentación de este peculiar problema:
“La mitología siempre se refiere al Ave Fénix (y algunas veces al Ave… César), pero nunca hemos visto mencionar al Caballo Fénix. ¡Y sin embargo, existe!, podría decir Galileo! Ahora, no se apee del burro hasta hallar el inevitable mate en 10 jugadas y tumbar al Rey negro con una coz certera».
Dispone usted de 8 minutos para brincar a su gusto…
Solución de “Cálculo preciso” (¿impreciso?):
En la posición inicial, existe una variante precisa que lleva directamente a la victoria:
1.g5! ef5:
La captura es forzada si las negras quieren evitar el mate que se produce después de 1…Tc6:? 2.f6+ gf6: 3.gf6:+ Re8 4.Th1. Ahora se gana de corrido con:
2.Td7+ Td7: 3.cd7: Tc4+ 4.Rf3 Rd8 5.g6! fg6: 6.e6 Te4 7.Td6 g5 8.Tc6 Re7 9.Tc8 1-0
Estos análisis son los que figuran en el capítulo Tecnificación del Compendio de Ajedrez, editado por Caja Canarias y la Casa del Ajedrez. Pero contienen un grave error, del que me dí cuenta tarde, al repasar la variante, por lo que pido disculpas al lector.
En efecto, esta posición no es ganadora después de la lógica 3…Td8, en lugar de la floja 3…Tc4+?
En la posición inicial, el mejor intento era probablemente 1.Td7+ Td7: 2.Td7:+ Re8 (2…Rf8 3.f6), pero tras 3.fe6: fe6: 4.Tg7: Tc6: 5.Tb7 Tc4+ 6.Rg5 Rd8 7.Rf6 Tg4:, no basta para ganar.
René Mayer (remay47@yahoo.es)