¡Resuelva este insólito problenigma con 6 peones blancos doblados!
ARTE64 Escalera al Infierno
W.A. Shinkman (1885) “St Louis Globe Democrat”
Las blancas dan mate en…jugadas
El problenigma que le presentamos hoy constituye, para muchos de los ajedrecistas “ortodóxos”- es decir, tradicionales y conservadores, por no decir limitados -, un ejercicio vano, una pérdida de tiempo que no merece que le dediquemos ni un minuto de reflexión.
Sobra decir que estamos en total desacuerdo con ellos, por una simple razón: el ajedrez no es tan sólo lucha ante el tablero, sino también un arte en el que pueden y deben aflorar la fantasía y la imaginación para crear interesantes enigmas que responden a otros criterios, y deben por lo tanto constituir un incentivo y un reto para cualquier persona dispuesta a aceptar desafíos.
En la creación del ilustre compositor norteamericano W. A. Shinkman (1847-1933), alias “El Brujo de Grand Rapids”, fecundo autor de más de 3.000 problemas de todo tipo, está claro que nos hallamos ante una posición inverosímil -¿imposible? – con 6 peones blancos doblados en la columna a.
Y sin embargo, la resolución de esta fantasía conlleva un interés indudable para una mente sensible y abierta…como la de usted, impertérrito seguidor de ARTE64.
Dispone de 10 minutos para resolver este singular problenigma, hallando el mate más rápido posible.
Nota : Curiosamente, el Rey blanco ocupa su casilla de origen….¡No lo olvide!
Solución de “Golpe fallido”:
En las notas de presentación, ya vimos que 1…Rh7:? fracasaba ante la simple réplica 2.Cg5+ Rg8 3.Dh3. Pero hay que añadir que 1…Cf6:? tampoco soluciona nada en la secuencia alternativa 2.ef6: Rh7: 3.Cg5+ Rh6 (3…Rg8? 4.Dh3) 4.Ce4+ Rh7 5.Dh3+ Rh8 6.Cg5, con mate seguido.
Por lo tanto, intuimos que la solución de esta tensísima posición hipercrítica debe ser rotunda, como lo es el brillante sacrificio de Dama…
1…Dc2+!!
Inesperado contragolpe que gana un tiempo esencial, al encaminar el Rey a una casilla que permitirá a las negras desbaratar radicalmente el ataque blanco, capturando primero la Dama CON JAQUE, y luego la Torre perdida en h7. Obviamente, las blancas no pueden aceptar la entrega, y prosiguen con:
2.Ra2
a lo que sigue
2…Cb4+ 3.Ra3 Cd3+ 4.Ra4
Si 4.b4, entonces 4…Db2:+ Ra4 5.Db4:#
4…Cb2: mate
Una posición hipercrítica sumamente didáctica, que demuestra claramente lo valioso que puede resultar un solo tiempo en la lucha despiadada que se libra en el tablero.
René Mayer (remay47@yahoo.es)