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Mientras tantoARTE64 ¡Ganar tiempo!

ARTE64 ¡Ganar tiempo!


 

                            E. Vlk – O. Duras, Praga (1909)

 

 

                                      Las negras juegan y ganan

 

Como bien saben los ajedrecistas con experiencia, todas las maniobras en el tablero giran en torno a los conceptos de tiempo y espacio.

Esto explica por qué numerosas expresiones populares tales como Darle tiempo al tiempo, Matar el tiempo o Perder el tiempo… ¡no tienen cabida alguna en el campo del Noble Juego! La única que merece ser respetada –e incluso venerada– por cualquier jugador serio debería ser El tiempo es oro, dicho que insiste sobre el incalculable e irremplazable valor de Cronos, y por tanto sobre la importancia de la ocasión, que no suele presentarse más de una vez.

Así pues, en el transcurso de una partida suelen surgir momentos críticos en los que es indispensable actuar con precisión y determinación: si no se hace, si se deja “pasar el carro”, el empate o la victoria se esfuman sin posibilidad alguna de remiendo.

En la posición del diagrama que hoy le presentamos, las negras disponen ahora, ¡y solo ahora!, de una maniobra contundente. Tiene usted 10 minutos para descubrir la aguda secuencia de 7 jugadas que le permitió al checo Duras acabar con la resistencia de Vlk.

 

Solución de “Trampa para ratones”:

 

 

Las blancas montan su trampa para ratones con la jugada:

 

1.Df5! Tc6:

 

Otras posibilidades son inferiores, como pasamos a ver:

Si 1…Ac6:/Aa6:  2.Da5#

1…Tb4: se contesta con 2.Ab4: y 3.Da5#

La opción 1…Tc3 – para evitar Dc2 mate – no sirve por 2.Ac3: y de nuevo 3.Dar#

Por fin, 1…Te4 falla ante 2.Cc5#

 

2.Dc5! 

 

Switchback (regreso) efectivo que instaura un mortífero Zugzwang.

Las negras no pueden ahora parar a la vez las múltiples amenazas de mate, como 3.Cc5#, 3.Dc2# o 3.Da5#.

¡La ratonera ha funcionado a la perfección!

 

René Mayer   (remay47@yahoo.es)

Twitter: remay @remay99353001

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