
W. I. Kennard: “American Chess Bulletin” (1915)
Las blancas dan mate en 4 jugadas
Aunque la mayoría de las decisiones que se adoptan para elegir una jugada frente al tablero dependen de una mezcla efectiva de intuición y razón, existen posiciones que requieren exclusivamente la intervención de la imaginación pura y dura.
El mate en 4 jugadas que le propongo esta semana, obra del norteamericano Walter Irving Kennard (1860 – 1936) –quien componía sus problemas, según dicen, ¡sin la ayuda material de un tablero!– es sin duda un ejemplo que ilustra a la perfección esta segunda opción: para resolverlo, deberá usted luchar contra sus prejuicios y utilizar el máximo grado de fantasía para hallar LA única jugada que resuelve el entuerto.
Y cuando la descubra, entenderá usted por qué unas contadas jugadas de ajedrez, caracterizadas por lo extrañas, enigmáticas y paradójicas que resultan, son denominadas “metalógicas”.
Estimado lector, dispone usted ahora de 15 minutos para desplegar toda su capacidad imaginativa, en busca de la metalógica clave, ¡que se las trae!…
Solución de “Monarca sitiado”:
La respuesta a este sencillo problenigma: mate en 5 jugadas, en 2 variantes lógicas que no le habrán producido quebraderos de cabeza.
a) 1.f7! Rg7 2.h8=D+ Rh8: 3.Rf6 Rh7 4.f8=T Rh6 5.Th8 mate
b) 1.f7! Rh7: 2.Rf6 Rh6 3.f8=D Rh5 4.Db4! Rh6 5.Dh4 mate
Contundente y económico.
René Mayer (remay47@yahoo.es)