V. Kozhakin “Dubl-K” (1994)

Las blancas dan mate en 3 jugadas
Los problemas de mate abren posibilidades no contempladas en las partidas de torneo, ya que el equilibrio material ya no constituye un factor determinante, siendo el único objetivo la consecución del mate.
Dicha consideración es muy relevante y tiene una consecuencia directa: la precisión del cálculo se torna esencial para lograr el único objetivo, que no es ganar material, sino obtener la cabeza del rey enemigo.
Así pues, en el ejemplo que le ofrecemos hoy, una creación del prolífico compositor ruso Vladimir Kozhakin, – ¡tiene más de 2600 problemas en su haber! – la existencia de la Dama de más no es un elemento definitivo a la hora de buscar el mate en 3 jugadas.
Estimado seguidor de Arte64, utilice las consideraciones anteriores para buscarlo, tratando de no superar el tiempo aconsejado de 6 minutos.
Solución de “Final limpio”:

Para no perder su importante Alfil, las blancas optan por perder su Caballo en f7:
1.Ae4 Ae6+ 2.Rc3 Af7: 3.Ce5 Ah5
Defensa única si se quiere impedir el mate inminente. Por ejemplo a 3…Ae8 seguiría 4.Ac2 seguido de Cd3 mate.
4.Cd3+ Rd1
No sería mejor 4…Rb1 por 5.Cf4+ d. , seguido de 5.Ch5:
5.Ac6:
Dejando a su adversario en zugzwang: todas las jugadas negras son perdedoras.
5…Ae2
Esta retirada constituye un autobloqueo, al quitar la casilla de huida a su propio rey.
Igual de malas son 5…Re2 6.Cf4+, 5…Ag4 6.Cf2+ o 5…Ag6 6.Af3# No hay escapatoria: ahora sigue el otro mate…
6.Aa4#
René Mayer (remay47@yahoo.es)
X: remay @remay99353001





