
El bando negro, además de ventaja material, parece que ha alcanzado una posición absolutamente ganadora. Vean que dispone nada menos que de tres amenazas: a) Jaque mate (1… Dxg2); b) Capturar la dama (1… Txf6); c) Capturar el alfil (1… Dxc3).
Asombrosamente, el blanco, con la jugada de dama 1.Dc6, hace frente a las tres amenazas, pues evita el mate en “g2”; retira su propia dama amenazada y de paso, defiende el alfil. Así que con esta jugada, se podría pensar que se ha encontrado la solución, pero ni mucho menos, pues aparte de que el negro respondería 1… Tb8, incorporando la otra torre con efectos decisivos, la verdadera solución es realmente inesperada.
Observe detenidamente la posición, pues en ella, el bando blanco y por extraño que les parezca, sencillamente juega y da un bonito y sorprentende jaque mate en 3 jugadas.
Como creo que no es excesivamente difícil de descubrir, para esta ocasión, únicamente les concedo 5 minutos.
Pista: ¡Venga! Seguro que no la necesitan
Blancas dan jaque mate en 3 movimientos
Tiempo concedido: 5 minutos
Solución al Reto 108: Un jaque mate elegante
Blancas dan jaque mate en 3 movimientos
1.Cf5
[Se amenaza 2.Th1+]
1… Axh8
2.Cg7 Axg7 [Única jugada posible]
3.Axg7 [Jaque mate]
Luis Pérez Agustí