
Hoy vamos a ver una curiosa posición que probablemente no pertenece a una partida real, sino que es producto de algún aficionado con suficiente imaginación.
Hay que tener en cuenta que si el turno de juego correspondiera al negro, ganaría gracias al peligrosísimo peón “h2” que ya está a punto de alcanzar la casilla de coronación. Una continuación prácticamente obligada, sería la siguiente:
1…Tf6+ 2.Rg3 Rg1 3.Td1+ Tf1 4.Txf1+ Rxf1 5.Rxh2 Re2 con un final de peones fácilmente ganado
Pero es el turno del blanco y todo se trasforma como por arte de magia, pues ahora, el peligroso peón en “h2”, en realidad, presenta un inconveniente para el rey negro, pues le mantiene encarcelado en “h1”.
Así que dicho esto, ahora Vds. tienen que encontrar la continuación precisa que les permitirá enviar al otro mundo al monarca enemigo en tan solo 6 movimientos.
Pista: El peón blanco en “b5”, tiene más peligro del que parece
Blancas dan jaque mate en 6 jugadas
Tiempo concedido: 10 minutos
Solución al Reto 140: La sencillez de los genios
Blancas juegan y empatan
1.Dc6+
Sencillo jaque que sin embargo, salva la partida
El negro puede cubrir el jaque o mover el rey o. Veamos las dos posibilidades:
a).- Cubrir el jaque:
1… Dd7
2. Da8+ Dd8
3. Dc6+ Dd7 y así una y otra vez. Por lo que el negro intenta la segunda opción
b).- Mover el rey:
1… Rf8
2. Dxf6+ (¡¡ La sorpresa !!)
2… exf6 (si 2… Re8, de nuevo 3.Dc6+) y tablas por ahogado
Luis Pérez Agustí