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Mientras tantoARTE64 Vuelta de tuerca

ARTE64 Vuelta de tuerca


 

A. Decker

   

 

Las  blancas dan mate en 2

 

Con la experiencia acumulada a través de esta crónica, en 40 semanas de gozo y sufrimiento, usted habrá tenido la oportunidad de observar que los problemas de mate se resuelven muy raramente con jugadas “violentas” (jaques, capturas), y en cambio, la mayoría de las veces, con jugadas tranquilas –o sea, de espera– que plantean una amenaza ineludible.

 

La posición  que le presentamos hoy no es una excepción: en menos de 10 minutos, usted habrá de hallar la vuelta de tuerca, jugada serena que “pone en jaque” –e incluso, ¡en mate!– al monarca negro. 


Solución de “¡Ahogado! (2)”:

 

 

La posición de las blancas no es nada envidiable: su Torre está atacada y el candidato de e2 está a un paso de metamorfosearse en una saludable Dama. Por lo tanto, las blancas prosiguen de forma enérgica con:

1.Cf5!  Cf5:


La captura del Caballo es obligada, ya que las negras no pueden permitir el salto Cg3+. Por otra parte, la coronación inmediata 1…e1=D sólo conduce al empate tras 2.Cg3+ Rg1 3.Tf1+.

 

2.Td7! 


Ahora que la 7ª fila está despejada, las blancas movilizan su Torre, amenazando lograr una posición de ahogo con 3.Td1.

 

2…Ce3!

 

Y las negras se apresuran en sobreproteger la crítica casilla d1, a la vez que obturan la columna e, eliminando la posibilidad 3.Te7

 

3.Td2!

 

Esta vez, el ataque directo al candidato en gestación avanzada no deja opción.

 

3…e1=D   4.Th2+  Rg1   5.Th1+!  5…Rh1:

 

¡Tablas por derribo, o liquidación de material! Se ha producido un modelo-eco de ahogo (con De1 y Ce3) con respecto al primer modelo mencionado (con Dd1 y Cf5).

 

René Mayer

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