
G.E. Carpenter “American Chess Bulletin” (1919)
Las blancas dan mate en 2 jugadas
La principal ventaja de las miniaturas –composiciones con un máximo de 7 piezas – es que pueden resolverse mentalmente a partir del diagrama, sin el soporte de un tablero y sin mover las piezas, como ocurre en una partida de torneo.
El problema centenario que le ofrecemos hoy es un producto elaborado por el ingenio del reputado compositor norteamericano George Edward Carpenter (1844-1924), autor de más de 200 ejercicios de mate, la mayoría en 2 jugadas.
Usted podrá observar que el Rey negro en d6 tiene una movilidad reducida, como suele ocurrir en los problemas, pero sigue aún vivo y coleteando.
Solucionista de Arte64, ¿logrará ud. hallar LA jugada – no hay más que una – que consigue inmovilizarlo ad aeternam, en menos de 7 minutos?
Solución de “¿Quién llegará primero?”:
Gracias a una serie de precisos lances, las blancas conseguirán imponerse en una carrera contra el reloj en la que ambos bandos coronan su candidato:
1.Cb4!
Inferior sería 1.h7? por 1…Ae5! 2.Re5: a2, ganando.
1…Rb4: 2.h7 Ae5! 3.Re5: a2 4. Ae1+! Rb3 5.Ac3!
Ahora solo se entiende el sacrificio inicial del Caballo, que permite esta irrupción del Alfil en la gran diagonal, con ganancia de tiempo. Tras la captura forzada, la descubierta del Rey blanco será mortal.
5…Rc3: 6.h8=D a1=D 7.Rf4+ desc. 1-0
¡Lucha a muerte en la gran diagonal, con 2 brillantes entregas!
René Mayer (remay47@yahoo.es)
X: remay @remay99353001