Mientras tantoArte64 ¡No tan...

Arte64 ¡No tan fácil!


 

 

                               W. Popp   “Freie Presse”  (1968)

 

 

                               Las blancas dan mate en 2 jugadas

 

Los solucionistas con poca experiencia tienden a pensar que los problemas de mate en 2 jugadas son fáciles, y tienen por supuesto en parte razón si se compara su dificultad con la de los mates en 3 o 4 jugadas, cuyas variantes son en general más intrincadas. Sin embargo, esta no es una razón suficiente para afirmar que los mates en 2 son “pan comido”…

Considere por ejemplo el lector la posición del diagrama, una hábil y amena creación del problemista alemán Willy Popp (1902-1978).

Pronto se percatará de que el “sencillo” mate en 2 le opone una feroz resistencia, con sus múliples ensayos que fracasan gracias a la acción defensiva del Af5 y sobre todo del Cg3, por ejemplo 1.Dg3:? – captura tan evidente y natural que no puede ser la clave – que fracasa por …Ag4! O 1.Df4? que no sirve por ¡…Ce4!

Bajo estas circunstancias, seguidor de Arte64, usted deberá afinar el cálculo para hallar la clave oculta en un tiempo máximo de 8 minutos, antes de poder hincarle el diente al pan “comido”.

 

Solución de “Cruz letal”:

 

 

Ante todo, era preciso observar que era insuficiente la jugada 1.Dc6+? debido a la continuación 1…Rb8  2.Db6+ Ra8  3.Af3+ Ae4  4.Dg6 Ra7!, y no 4…De1?  5.Ae4:+ Ra7  6.Dc6! Db4  7.Dc7+ Ra6  8.Ad3+.

1.Dc8+! Ra7  2.Dc7+ Ra8  3.Af3+ Ae4  4.Dh7!

 La cruz letal que gana material y permite culminar el ataque de mate blanco.

4…Rb8  5.Ae4: Dc1  6.Db7 mate

Un final agradable con un hermoso tema geométrico.

 

René Mayer   ([email protected])

X: remay @remay99353001        

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