¡Halle LA jugada que mata en 2 jugadas!
ARTE64 Premio sin apremio
S. Kirilov: “Shahmati v SSSR” (1985)
Las blancas dan mate en 2 jugadas
Si he calculado bien, 156 = 3 X 52…Este es pues el tercer aniversario de ARTE64. Como no me llega ningún “feedback” por parte de los seguidores de esta crónica semanal a mi e-mail –con la notable excepción de un fiel y apasionado solucionista parisino–, supongo que la alternancia de los estudios y problemas seleccionados es de su agrado…Ya lo sabe: si tiene algún comentario u observación útiles con respecto a la dificultad o al interés de los ejercicios planteados, o a sus preferencias, no tiene más que comunicarlo.
Para conmemorar este tercer año de “problemas” –¡resueltos todos ellos, afortunadamente!– le propongo una interesante miniatura, que el ruso Stanislav Kirilov ( ignoro si se trata del mismo S. Kirilov, según consta, todo un experto… ¡en póker!) publicó en la principal revista rusa en 1985.
En el diagrama inicial, se aprecia claramente que el acosado Rey negro, inmovilizado en el centro, tiene las horas contadas, pero no se percibe aún una jugada “exterminadora”. Dispone usted de 10 minutos para descubrir sin apremio la jugada que le le otorgará el premio, 3 modelos distintos de mate.
Solución de “Refugio distante”:
Esta vez, estimado lector, no tiene motivo alguno para quejarse: la solución era lineal, con sus 7 jugadas tan sencillas y predecibles como lógicas.
1.f7+ Rh7 1.Af6! Tf1+ 3.Re5!
Es bastante evidente que la opción 3.Rg5? Tg1+ conduce sólo a las tablas tras 4…Tg8.
3…Te1+ 4.Rd6 Td1+ 5.Rc7 Tc1+ 6.Rb7 Tb1+ 7.Ra7
El refugio distante: tras esta inútil persecución, las negras no tienen más opción que abandonar.
René Mayer (remay47@yahoo.es)