
Viendo la posición que les he seleccionado, convendrán conmigo que los asuntos pintan mal para los intereses del bando negro, pues salvo un milagro, la colaboración de dama, caballo y 2 torres, tiene que ser demoledora contra un desprotegido rey, por mucho que se esconda en un rincón.
Ahora bien, si yo les pidiera a Vds. que simplemente, encuentren la forma de ganar con blancas, ya les adelanto que hay varias. Una de ellas, remata al monarca rival en 7 movimientos, e incluso, existe otra combinación para asestar el golpe definitivo en 9, pero (y de ahí la dificultad), el reto consiste en encontrar esa única secuencia que acabará con las esperanzas de su enemigo, en 4 precisos movimientos.
Así que ya lo saben, tienen hasta 10 minutos para descubrir un jaque mate en 4 jugadas, que en principio, no se me antoja muy difícil, pero como siempre les digo, yo ya sé la solución.
Pista: Encuentren un movimiento que crea una doble amenaza
Blancas dan jaque mate en 4 movimientos
Tiempo concedido: 10 minutos
Solución al Reto 120: Seguridad engañosa
Blancas juegan y ganan
1.Td7
[Se amenaza 2.Dxg7 mate]
1…Axd7 [Si 1… Tf7, 2.Dxe6 gana una pieza. Ahora el alfil de «e6» ha abandonado la vigilancia de la casilla «g8»]
2.Ah6 gxh6 [Si Txh6 3.Df8 mate]
3.Dxf6+ Rg8
4.Df7+ Rh8 5.Df8 jaque mate
Luis Pérez Agustí