
De nuevo vamos a conocer otro abandono injustificado, ocurrido en el torneo de Montecarlo en el ya lejano año de 1902.
En la posición del diagrama, el blanco disponía de la mortal jugada 1.Ch4 con dos amenazas decisivas: 2.Cg6+ con jaque al rey y a la dama o 2.Cf3 que gana material, pero, en su lugar, jugó 1.Td1 que amenaza el alfil con 3 piezas y si éste se retira, caería la torre.
El blanco podía haber jugado 1.Ch4
Ésas fueron las cuentas que echó Ignatz von Popiel al jugar 1.Td1 y también su rival Georg Marco, pues no viendo forma de evitar dichas amenazas, abandonó inmediatamente. Sin embargo, por extraño que parezca, 1.Td1 (Ver siguiente diagrama) en realidad es un gravísimo error.
Ahora es su turno y dado que ya sabe que 1.Td1 fue un error, permítame que no le conceda más que 5 minutos para encontrar la forma en que el negro podía haber ganado.
Pista: ¡Seguro que encuentra la solución sin ayuda!
Negras juegan y podían haber ganado ¿Cómo?
Tiempo concedido: 5 minutos
Solución al Reto 94: Como más te guste
1.Td8+
Ahora parece fácil, pero ninguna otra conseguía mate en 3
El negro puede elegir dos formas de morir:
a)
1… Dxd8 2.De6+ Rf8 3.Df7 jaque mate
b)
1… Axd8 2.Dxh8 Rxh8 3.Tf8 jaque mate
Luis Pérez Agustí